Hace poco recibimos el email de un seguidor y lector de So Catchy! Where Fashion Begins: Diego Gómez García-Carpintero, que nos daba a conocer su proyecto. Pocos minutos después, éramos nosotros también incondicionales seguidores de su trabajo.

García-Carpintero es licenciado en Bellas Artes y está especializado en modelado 3D. Además de su propia marca Diegrich, trabaja como creativo para la firma deLaCour y es responsable de actividades para Brief Festival.

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Su trabajo es delicado a la vez que potente y variado. Del mismo modo que crea unas piezas de joyería más opulentas, es capaz de trabajar diseños minimalistas, en una serie de piezas de cerámica para el ajuar y el cuerpo que son una delicia.

Define su trabajo como “digitalmente artesanal”, en una acto de defensa del diseño con 3D, y considera que el futuro de la joyería pasa por la customización y las posibilidades que da el diseño 3D en el mundo DIY (Do –It-Yourself).

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SO CATCHY!: De todas las disciplinas artísticas que pueden surgir del modelado 3D, en tu última colección has decidido centrarte en joyería y objetos para el hogar (ajuar). ¿Por qué estos campos tan, aparentemente, opuestos?

Diego G. García-Carpintero: No los veo tan opuestos. En mi opinión, uno sirve para decorar el cuerpo y el otro para decorar el hogar. La opción de escoger estos objetos ha sido principalmente dada por el material que he utilizado, la cerámica. A partir de aquí me gustaba que los elementos que se encuentran en la mesa se sigan extendiendo por el cuerpo, y a su vez poder jugar con ellos e intercambiarlos. La cuchara lengua se puede acercar al colgante boca por ejemplo…

SC!: Háblanos de Frank Collection Pieces.

DG: Mi inspiración para este proyecto vino por una taza que me regalaron, tenía el borde muy grueso, y al beber en ella me dio la sensación que estaba bebiendo de un labio, a partir de aquí surgió la taza boca y de ahí las demás piezas.

Después de muchos bocetos y dibujos en papel comienzo la fase de modelado, jugando y haciendo muchas pruebas porque no todo lo que dibujo o imagino es posible de imprimir en 3D o crear en una primera fase. A veces, estás condicionado por el material o la técnica que estás utilizando.

SC!: ¿Por qué esta temática de las partes de cuerpo?

DG: Al estar empleando una técnica como es la impresión 3D, basada en geometrías, cálculos y matemáticas, quería irme al lado opuesto, quería crear algo orgánico y que no fuera muy simétrico y perfecto. Como es una colección que quería hacer en diferentes fases, pensé en crearla como si fuese mi propio “Frankenstein”, así se seguiría completando poco a poco hasta construir todas las partes de un cuerpo.

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SC!: ¿Cuál es tu principal inspiración a la hora de trabajar?

DG: Últimamente pienso las piezas en base a colecciones, me parece más divertido y una vez que tengo un tema ya no puedo dejar de imaginar nuevas piezas, con un principio y un final. También me permite saltar de una colección a otra totalmente diferente con otra temática, material etc.. y no aburrirme.

SC!: ¿Por qué, en esta ocasión, has elegido la cerámica?

DG: Me seleccionaron junto a otros artistas para probar un nuevo material que habían desarrollado para impresión 3D. Ese material era la cerámica, y a partir de aquí empecé a imaginar cómo sacarle el máximo partido. Tiene sus ventajas porque se le puede dar muchos usos, no da alergias y se puede usar con alimentos. Sin embargo permite menor detalle que otros materiales.

SC!: ¿Cómo definirías tu estilo? y ¿cómo defines al comprador de tus piezas?

DG: Mi estilo es muy variable, depende más de la historia que quiera contar. A veces imagino colecciones muy sencillas, minimalistas y pequeñas y otras veces más barrocas, pesadas y grandes.

El comprador de mis piezas debería ser alguien un poco arriesgado con respecto a las piezas de cerámica, por ejemplo. También va dirigido a alguien que le guste las series limitadas y el trato de tú a tú con el creador. No tengo capacidad de hacer grandes series, por lo que puedo tener un trato más cercano e incluso hacer piezas customizadas.

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SO CATCHY: Defines tu trabajo como “digitalmente artesanal”, ¿a qué te refieres?

DG: Este concepto lo pensé hace tiempo porque mi proceso de trabajo es el mismo que cuando realizaba escultura en la universidad. No cambia, simplemente uso unas herramientas y materiales diferentes a las que usaba por aquel entonces, como el torno o el barro. Las nuevas herramientas digitales necesitan de muchísimas horas de experiencia para dominarlas completamente y es un proceso en el que intervienen los mismos pasos: estudio, bocetos, papeles, lápices, dossieres. etc… Se suele quitar valor al trabajo que usa herramientas digitales en su proceso, y con este concepto quería reivindicar que no es así, simplemente es nuevo y diferente.

SC!: ¿Sólo trabajas con diseño 3D o también trabajas “a mano”?

DG: La parte de modelado 3d, que es de mis favoritas, es solo una parte del proceso. También está la parte de dibujo previo, y luego muchas de las piezas necesitan un acabado extra. Normalmente lo encargo fuera si se necesita engaste o fundición a joyeros de Madrid (@rivasjewels, AlearteDaniel Valderrama). Otras veces lo hago yo, como el repaso, pulido o la soldadura para piezas en plata u otros materiales.

También me gusta reciclar materiales que voy encontrando y mezclarlos con mis piezas, como azulejos, maderas, piedras semipreciosas, etc.

SC!: ¿Cómo ves el futuro del diseño de joyería?

DG: Lo veo con infinitas posibilidades, aunque también habrá cada vez más gente creando sus propias joyas, por lo que supongo que el futuro es la customización. También aparecerán muchos materiales nuevos que abrirán nuevos mundos como el aluminio o el grafeno.

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SC!: ¿Dónde podemos comprar tus piezas y cuál es el precio medio de, por ejemplo, una pieza de joyería?

DG: De momento no las tengo a la venta, están pensadas para una futura exposición. Si alguien está interesado puede contactar conmigo por cualquiera de las redes.

SC!: Además de tu proyecto personal, trabajas de Creativo / Diseñador deLacour. ¿Cuáles son tus funciones?

DG: Durante los últimos 9 años he desarrollado muchas funciones diferentes. Actualmente, me dedico a la creación y gestión del material gráfico para la empresa, fotografía, editoriales, etc.. junto con la customización de joyas, relojes y el diseño de piezas virtuales.

SC!: También colaboras con BRIEF FESTIVAL. ¿Qué es, cuáles son sus objetivos y cuándo estará listo?

DG: BRIEF FESTIVAL es una fiesta de la creatividad, un concentrado de inspiración que reúne a algunos de los mejores profesionales de la creación gráfica cada año en Madrid. En Brief Festival se puede disfrutar de conferencias, talleres, exposiciones, encuentros, proyecciones, etc.

Mi función en el festival es la de Responsable de Actividades. Consiste en gestionar las visitas que se hacen a algunos de los mejores estudios de diseño, publicidad, ilustración etc., de la Comunidad de Madrid. Contacto con ellos y organizamos visitas guiadas donde los estudios revelan cómo es su día a día y sus trabajos más importantes, todo dentro de la programación del festival.

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Casting and prototype: ALEARTE & Daniel Valderrama, Set: @rivasjewels, Model: Virginia Pozo, Photos: Diego G. García-Carpintero
SC!: Revistas, blogs y webs sobre diseño que lees.

DG: Como referencias tiro mucho de suscripciones, me gusta recibir en mi mail por las mañanas una buena ración de inspiración, me da muchas ganas de trabajar y hacer cosas.

Algunos de ellos son Fubiz, Kaltbult, Beautiful Bizarre Magazine, La revista AD, The Jewellery Editor, The Autor contemporary jewelry, I-D Spain, por supuesto SO CATCHY!, Wikipedia y muchas más.

SC!: Cuentas de Instagram que sigues.

Por elegir algunas pocas, recomendaría, @thejewelperiscope, @archijewelz_blog es una de mis favoritas…, @jonathan.anderson, o @JW_Anderson, @vogueaccessory, @ralphandrusso, @christiesjewels.

SC!: Próximo reto.

DG: Conseguir sacar dos nuevas mini colecciones que tengo en marcha. Una de ellas está basada en el cuento de un amigo @davidnevin88, y tengo muchas ganas de terminarla. Y aparte de esto, seguir experimentado con nuevos materiales, mezclando conceptos y divirtiéndome lo máximo posible en el proceso.


Si te interesa ver más de la obra de Diego, no te pierdes sus piezas exclusivamente en nuestra tienda online.


Imágenes cortesía de Diego Gómez García-Carpintero

Artículo publicado el 6 de marzo de 2016.

Layout por Michael Padilla